lunes, 6 de mayo de 2013

Guia Escrito - Out of Mind

Para empezar, esta guía la hago por escrito, que exista versión audiovisual por mí eso ya es dependiendo de mi humor (Como el caso de Hamtaro o Mother 3) así que, no esperéis nada de eso ultimo ni me lo pidáis, ¿de acuerdo?, espero que os guste y cualquier duda, coméntamela y te ayudare.



  • El principio de la locura:



 Empezamos con la introducción del juego, del cual se observa que el protagonista ha tenido un accidente de autobús, mientras nos explica (No tan detallado) lo ocurrido, mientras miramos como el doctor le dice que su esposo está en estado vegetal Ósea, en coma y ella grita de dolor aja..


Eso dije yo cuando se me ocurrió la idea de hacer Guías..



 Y ya comenzamos con el protagonista, no tienes nada que observar de la zona, pero si quieres perder el tiempo, hazlo con gusto y me dices si has encontrado algo interesante.

Dirígete arriba y pulsa la tecla “enter\espacio” Ya que nos va a incordiar demasiado estos actos, pero que se le va a hacer y te diriges al pequeño niño del columpio junto al gato y tendrás otra escena.

Y yo a ti pero no lo voy soltando así, a lo seco

Como no entenderemos nada de nada sobre esta conversación tan grata con una grandiosa e calurosa bienvenida a este sueño infernal, aquí estáis leyendo esto, así que seguid estos pasos al pie de la letra:

  1. Lo primero, iros a la casa\iglesia\biblioteca que está a la derecha, al lado de un arbolito y mas alejado de la fuente, ¿de qué te sirve ir alli?, pues a que leas todos los libros que hay en ese lugar y que te quedes con el cuadro del cristo llorando Que está a la derecha, al fondo, arriba, si, ese mismo, luego volveremos a verle, pero observa la zona, que sino no se para que estoy haciendo esto.
  2. Menudo cristo..
  1. Sal de allí y dirígete a la casa del centro, luego hablaremos del libro que hay en el columpio, paciencia, jugadores. En el centro de la casa hay un libro donde pone “Juan 11:35”, no sabéis que es eso Ya, lo sé, a mí me costó lo suyo, pero ya os explico que es, lo que vais a hacer es cogeros una biblia (La que sea), os ponéis a buscar eso mismo y escribís lo que pone, si sois ateos Como yo, pero bueno, yo lo busque por internet por que no tenía biblia en mano y ahora que escribo la guía SI tengo. tenéis que poner: “Jesús lloró”, no me seáis vagos y escribidlo con tildes que si no, no os va a furular para nada y no se para que os lo pongo tan fácil, pero como no me creeréis, mirad el ejemplo: 
    No nos andamos de chiquitas

  2. Oiremos un ruido No, no es tu baño ni se te ha caído un cuadro en tu cuarto, es que he sido yo, intentando darte una colleja por no jugarte a este juego tu solo sin ayuda y nos dirigiremos al lugar que os mencione primero, ¿recordáis el cuadro de Jesús llorando?, ya pilláis la ironía, continuemos: en el cuadro hay una caja fuerte pero.. ¡AH!, se necesita una combinación, ahora iros a buscarla por vuestra cuenta que yo.. ¡Que no!, ya os digo yo la contraseña, que para eso estáis leyendo mi guía: 12-01-07
    Dí que si, hijo

  3. La llave que obtendremos de la caja fuerte nos sirve para irnos a la puerta que hay al lado de la habitación (Si has observado, sabes que es especialita la dichosa puertecita, pues ahí tenemos su llavecita especial), al entrar veremos dos cuadros famosos Pero pasa de ellos que es adorno y nos dirigiremos a las escaleras, donde nos encontraremos una sala de torturas, pero ¿Qué vamos ha hacer ahi?, nada, vuelve.. ¡que no, hombre de Dios!, coge el cuchillo que hay en la mesilla derecha.

  • La segunda pieza
  1. Iremos a fuera  e iremos al columpio, donde leeremos un diario de vida en mi país lo llamamos diario en el que leeremos, una pequeña historia sobre el pobre muchacho y su infancia, pero memorizaros lo que os voy a enseñar, ya que nos servirá de mucho
    La hora de los fantasmas.. empezamos bien.

  2. Después de traumatizados un poco con la lectura o no, nos iremos a la caseta de la izquierda y entraremos, veremos que tiene una música de fiesta que alucinas yo no, yo tengo la canción de Tsukimori del Project Zero 4, porque me dio motivos de ponerla y nos iremos a ese gran reloj de pared, para ponerle la hora correcta La que está indicada en la imagen y se nos aparecerá un invitado no tan inesperado
    No, es María Sarmiento, que para que no se fuera volando mientras hace vientre, pues se ata al cuello.

  3. Vamos a ser unos buenos héroes y vamos a cortarle la cuerda al pobre crio ahorcado aunque ya estaría muertecito, pobrecico.. pero desaparecerá delante de nuestros ojos, ¿sirvió de algo este acto heroico?, pues.. No, solo para darte una cuerda. ¿Qué esperaban, que se salvaría de su desdichado padre maltratador?, esperáis mucho de esta historia.. yo esperaba que le pidiera perdón el espíritu de su hermano.
  • No habrá una tercera oportunidad
  1. Después de que perdamos el tiempo, nos vamos a la casita del enfrente, nos subidos al segundo piso y a la 1º puerta entramos a darnos un baño.. baño extraño..
    Qué feliz es el, ahí, sonriente.

  2. Nos ha relajado tanto el baño, que saldremos de la casa y nos iremos al cementerio que está a la derecha, en las escaleras de arriba, si no te funciona dale al enter\espacio que nos ahorcaremos, pero claro, no nos moriremos, ¿Por qué?, ni siquiera yo le soporto.
    Tomando ejemplo.

  3. Saldremos del cementerio y oiremos a un cuervo, donde literalmente, ni tu ni yo sabremos qué hacer, pero yo te ayudo, que para eso estoy, iremos al primer lugar donde aparecimos y habrá un gatito negro tan mono pero a la vez cabrón, porque hay que ir a por el que nos cederá su querida llave que aguarda en su collarín.
¿De quién demonios es el dueño del gato?
  • El cuarto oscuro del asesino
  1. Después de conseguir la llave del señor Gato, iremos a la casita del centro, subiremos al segundo piso y cogeremos la 2º puerta Por que la 1º puerta no funciona ya. y cogeremos la lámpara que hay en la mesa del cuarto, que nos servirá para iluminar el sótano del primer piso, del cual leeremos una nota
    Sótanos que no tienen una triste lampara ni una ventana pequeña, la casa da pena..

  2. Al  leer la nota, iremos al cementerio e iréis contando cuantos cuervos hay, si de cada intento no habéis conseguido nada, yo os digo que son 23 cuervos, ni más ni menos.
  3. Oiremos al cuervo y volveremos al cementerio, donde veremos a nuestro otro yo de niño mientras peleamos como locos y controlamos al niño de nuevo,  iremos al sótano para ir a por una pala, porque vamos a enterrar al protagonista Pero vamos, seguimos siendo el mismo protagonista, así que no temáis por nada.
    En plan "El resplandor", solo que el niño ni tiene padres ni es el hijo de Satan.

  4. Después de enterrarnos, iremos a nuestra habitación a reflexionar lo que hemos hecho y a destrozar a nuestro osito de peluche que nos ha obligado el cuervo, donde está la llave de la habitación de tu padre
    ¿Me lo dices o me lo preguntas?

  5. Al fin nos enfrentaremos al demonio de los demonios, a nuestro padre, le asesinaremos cruelmente y salvaremos a nuestra querida y arpía madre, de la cual despertaremos del sueño, pero no como nosotros esperábamos… ¿Cierto? 
    Que te lo has creído.


Si no os gusta el juego, me temo que no es cosa mia, es cosa o del creador o de nosotros…
Espero que os haya gustado esta guía